MIS Q:Management Information science

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

少数单自媒体:冬吴相对论、罗辑思维

加上任务

值得说明的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以无克封装任务。但其产生 2
个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创建一个 Operation 后,需要调用 start
方法来启动任务,它会
默认在现阶段排同步施行。当然你也可在半路取消一个任务,只待调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 需要传入一个法名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    当 Swift 构建的和谐社会里,是包容不生 NSInvocationOperation
    这种不是种类安全之坏分子的。苹果如是说。此处出连锁说明

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    前面说了这么的天职,默认会在时线程执行。但是 NSBlockOperation
    还有一个法:addExecutionBlock: ,通过者法可以被 Operation
    添加多独实施 Block。这样 Operation 中的任务 会并作执行,它会
    每当主线程和外的差不多个线程 执行这些任务,注意下面的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法要于 start()
    方法之前实施,否则就是见面报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家兴许发现了一个问题,为什么我于 Swift 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是使用 print() / println()
    输出的话,它会略地利用 流(stream) 的定义,学了 C++
    的且懂。它见面管要输出的每个字符一个一个底输出到控制台。普通应用并不曾问题,可是当多线程同步输出的时候问题不怕来了,由于众多
    println()
    同时打印,就会见导致控制台上之字符混乱的积在并,而NSLog()
    就没这个问题。到底是什么法的也?你得管点 NSLog() 改为
    println() ,然后同试就知道。 重多 NSLog() 与 println()
    的分看这里

  • 自定义Operation

    除去上面的片种植 Operation 以外,我们尚可自定义 Operation。自定义
    Operation 需要继承 NSOperation 类,并贯彻其 main()
    方法,因为当调用 start() 方法的当儿,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以一旦以上之点滴只类似无法满足你的欲望之时节,你便用打定义了。你想要落实啊功效还好写以中。除此之外,你还得实现
    cancel()
    在内的各种措施。所以这作用提供于高档玩家,我于此就是隐瞒了,等自家用用到经常在研讨它们,到时候或会见再也开创新。

罗辑思维是罗振宇举行的,没有找到他的app,但是我们得观众时而他的众生号“罗辑思维”,里面会发布长只有生1分钟的点子,特别短小精悍,没耐心而与此同时想锻炼一下琢磨的足关心试试听。

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

这边用用单例模式,是以里面以了 GCD 的 dispatch_once
方法。下面看 Swift 中的单例模式,在Swift中单例模式非常简单!想清楚怎么从
OC
那么复杂的计成为下面的写法的,呼吁看这里

冬吴相对论是一个类脱口秀之类的板节目,每期都见面于马上看好的社会、经济状况说起,解读背后的真实性道理。其中参加了打的元素,有时候会说一些诙谐的话,收听一下为眼睛休息一下啊~

外方

以上就是是部分重要措施, 下面还有一些常用方法需要大家留意:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断任务是否正在实施

    BOOL finished; //判断任务是否形成

    void (^completionBlock)(void); //用来安装完成后要执行之操作

    – (void)cancel; //取消任务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到这任务尽了

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的天职数

    – (void)cancelAllOperations; //取消队列中有的天职

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到这个行列中之兼具任务执行完毕

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

哼啊,到这里基本上就叙了了。当然,我摆的并无整,可能出一对文化我并从未讲到,但作为常用方法,这些就够了。不过自己当此地只是报您了一些法的成效,只是怎么管她们为此到相当的地方,就用多多实践了。下面我会说有些有关多线程的案例,是大家更什么地问询。

PS.说一样码其他从业,老师为看了一个视频,我曾第二破看了,简直震撼到尿。叫《sixth
sense 》,讲的是同一宗新技巧,我想,如果如此的技术产业化了,肯定会颠覆不止一个行,包括手机与照相机行业,到时刻苹果怎么面对呢?

概述

立即首文章中,我非会见说多线程是呀、线程和过程的别、多线程有什么用,当然我啊不见面说啊是串行、什么是并行等题材,这些我们应有都知道的。

在 iOS 中实际上目前产生 4 套多线程方案,他们各自是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

于是接下去,我会一一讲解这些方案的应用方法和部分案例。在用这些情节之时候,我吧会见顺便说一些基本上线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例模式 等等。

MIS Q是一模一样准季刊,一年出版四本,是信管理方面的世界top
1,全华以是笔记及能够发表文章的口呢是硕果仅存。获取方式及齐。

SWIFT

Swift的主意名字和OC的法门名都一律,我虽无浪费空间列举出了。

骨子里,NSThread
用起来也颇简单的,因为她就那几栽艺术。同时,我们呢惟有在有非常简单的光景才见面因此
NSThread,
毕竟她还不够智能,不能够优雅地处理多线程中的其他高级概念。所以接下要说的情才是重点。

管理学的外国语杂志:

自打另线程回到主线程的措施

俺们且理解当其它线程操作完成后必须顶主线程更新UI。所以,介绍完所有的多线程方案后,我们来探发生什么样方法可返回主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

管理学中文杂志:商业评论。

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

本身耶在逐年地转移少这奇怪之习惯。但是,能充分利用就充分利用不是?所以,我会尽我所能把自的资源以此间享受出来。我弗见面特地清楚的归类,只是随意的推荐出来,大家吧不管看看。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果店对 GCD
的包,完全面向对象,所以采取起来重好理解。 大家好看出
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别指向承诺 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也深好明:

  1. 将要执行之职责封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 用这任务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

接下来系统就是会见活动在实践任务。至于共还是异步、串行还是并行请继续朝下看:

先的我哉是一个收集癖,见到一个格外好的网站收藏起来;看到同一依科学的书写,就急匆匆找到电子版下充斥下来分类珍藏;看到一个好之app要下载下来,然后放在了手机的一个多少文件夹里;看到一个科学的剧目,会急忙拿节目之网站分类收藏;生活着从来不因此之东西往往无舍得扔,总觉得以后会就此得……做的备的这些,只不过是将您整理的良烦而还要没什么实质的取得。但是接连有人了此不疲。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字即霸道。它是苹果也多按的彼此运算提出的缓解方案,所以会活动合理地使用还多之CPU内核(比如双核、四复核),最着重之是她见面自行管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需我们管理,我们唯有需要告诉干什么就推行。同时她使用的为是
c语言,不过出于采取了
Block(Swift里叫闭包),使得应用起来更有益,而且灵活。所以多大家还采用
GCD
这套方案,老少咸宜,实在是住户旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,有接触吃第二,咱们继续。

并无是说《商业评论》的位置多经典,而是这本笔记及之稿子专门契合大众阅读,里面基本无那个耗费至上的数学模型或统计模型。对于开展知识面是不行好的选项。

开创并启动

  • 事先创建线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创办并自动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 行使 NSObject 的计创建并活动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以当 Swift
    去丢了这个措施。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

今本人专门欣赏的师资为我们推荐了部分物。我原先自己收拾的会面陆续分享。

OBJECTIVE-C

自首先步要包含头文件

#import <pthread.h>

下一场创建线程,并尽任务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

关押代码就见面发觉他要
c语言函数,这是较蛋疼的,更蛋疼的是公得手动处理线程的逐一状态的变换即管理生命周期,比如,这段代码虽然创立了一个线程,但连无灭绝。

PPS.欢迎大家为此专题投稿哦——“一直爱读书”

Pthreads

实质上这方案不用说的,只是将来充个数,为了让大家探听一下即便吓了。百度百科里是如此说之:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的身API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采取Pthreads作为操作系统的线程。

简简单单地游说,这是均等法于多操作系统及都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是可以的。不过这是依据 c语言
的框架,使用起来就酸爽!感受一下:

Management Science杂志是管理学领域杂志的top
1,该杂志一整年值刊出100首作用的篇章,这些章都是世界各个顶尖的学者写起的,各自领域时最前沿的论战。也许你无能够时时错过念这些,但是作为一个文人墨客一定要知道这按照笔记。注:网上的电子资源或坏找,但是大学中购得之数据库中应当找得及。

延执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再实践某段代码。下面说有些常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以利用 GCD 中之 dispatch_after 方法,OC 和 Swift
    都可行使,这里只写 OC 的,Swift 的是千篇一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有好多于是法,不过此直说延迟执行之用法。同样只有写
    OC 版的,Swift 也是一致的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

MS:Management Science.

创立行

  • 主队列:这是一个独特的
    串行队列。什么是主队列,大家还理解吧,它用来刷新 UI,任何索要刷新
    UI 的工作还要于主队列执行,所以一般耗时的职责都使坐别的线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 自己创建的阵凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第一单参数是标识符,用于 DEBUG
    的时节标识唯一的排,可以为空。大家可看xcode的文档查看参数意义。

更新:自己得创造 串行队列, 也足以创建
并行队列。看下的代码(代码都履新),它有些许独参数,第一个点已经说了,第二只才是极其重点的。
老二个参数用来表示创建的行是串行的还是并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创建串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创建并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只要是并行任务一般还投入到是班。这是系提供的一个起队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下充斥图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上污染图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 只顾:不能够上加相互依赖,会死锁,比如 A因B,B依赖A。
  • 足采取 removeDependency 来驱除因关系。
  • 好当不同之班中因,反正就是是是仗是增长到任务身上的,和排没关系。

线程同步

所谓线程同步就是为预防多个线程抢夺和一个资源造成的多少安全问题,所采取的一致种植方式。当然也来很多实现方式,请往生看:

  • 互斥锁
    :给急需一起的代码块加一个互斥锁,就足以确保每次仅来一个线程访问是替码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 一块执行
    :我们得以利用多线程的学问,把多单线程都如实践此段代码添加到与一个串行队列,这样虽落实了线程同步的定义。当然这里可以使
    GCDNSOperation 两种方案,我都勾出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事

别方法

而外创建启动外,NSThread
还坐群法,下面我列举部分广阔的艺术,当然我列举的并无完整,更多道大家可以去类的概念里去看。

外用法

在即时有的,我会说一些同多线程知识相关的案例,可能发头怪简单,大家早安还懂得之,不过因及时首文章说道的是多线程嘛,所以应尽量的一应俱全嘛。还有就是是,我会尽量的使多办法实现,让大家看看中的分别。

始建行

圈了面的情节就清楚,我们得以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动这个职责,但是这样做他们默认是 手拉手实施 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 现阶段线程和其它线程
中施行,也就是说要会占当前线程。这是即将用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类别来说的口舌一共发半点栽类型:主队列、其他队。要加上到队,会自行调用任务的
start() 方法

  • 主队列

    细之同班即使见面发觉,每套多线程方案都见面生一个主线程(当然啦,说之是iOS中,像
    pthread 这种多系统的方案并不曾,因为 UI线程
    理论需要每种操作系统自己定制)。这是一个异样的线程,必须串行。所以添加到主队列的天职还见面一个属一个地铲除在群在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 旁队

    坐主队列于特别,所以会独自生一个类措施来博主队列。那么通过初始化产生的队列就是任何队了,因为只有及时有限栽队列,除了主队列,其他队就未待名字了。

    在意:其他队的职责会当旁线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 这时该问了,大家用 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就见面发觉,这里没串行队列,那要自身思要10独任务在旁线程串行的履怎么处置?

立即就是苹果封装的妙处,你不要管串行、并行、同步、异步这些名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最要命并发数,用来设置极端多好吃有些只任务而推行。当您拿它装为 1
的时节,他无纵是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有一个增长任务之计,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,这是免是与 GCD 差不多?这样尽管好增长一个任务交队中了,十分有利。

NSOperation 有一个分外实用的成效,那即便是增长依赖。比如有 3 只任务:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给这张图片加个水印,C:把图纸返回给服务器。这时就得为此到靠了:

创造任务

  • 一道任务: 不会另开线程 改:会死时线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步任务:会另开线程 改:不见面阻塞时线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为重新好的知道并和异步,和各种队列的使,下面看片只示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是呀?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
徒会打印第一词:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你得当界面上拓宽一个按钮,你就算见面发现沾不了了。
解释:
一起任务会阻塞时线程,然后拿 Block
中之职责放到指定的序列中实施,只有当及 Block
中之天职成功后才见面让眼前线程继续为生运作。
那这里的步调就是是:打印完毕第一词后,dispatch_sync
立即阻塞时的主线程,然后把 Block 中的天职放到 main_queue 中,可是
main_queue
中之天职会于取出来放到主线程中执行,但主线程这个上都深受卡住了,所以
Block 中的职责就未克到位,它不成功,dispatch_sync
就会见直接不通主线程,这虽是死锁现象。导致主线程一直卡死。

示例二:
以下代码会产生什么结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});

总结

好之吧,总算写了了,纯手敲6k多字,感动坏我了。花了少数龙,时间跨度有接触杀,所以可能有些地方及段子不接下段或者部分地方不完全,如果您看正在比难或者发生啊地方出题目,都足以于评论区告诉我,我会马上修改的。当然啦,多线程的事物吗不断这些,题目也尽管只有是独问题,不要当真。想只要打听再多的物,还得温馨去网上开息息相关资料。多省官方文档。实在是捏造不下了,大家好好看~。对了,看我勾勒的这样努力,不打赏的话语得点单爱好也是最好之。

更新:第一差放出去的时节,有好多地方有不当,很谢谢有意中人提出来了。如果您看来出错的地方,一定记得凭出来,这样针对性大家还产生帮。还有某些对初学者的话,遇到不了解的法子,最好之法子就是翻开官方文档,那里是太可靠的,就算有几乎个单词不识,查一下即使哼了,不会见潜移默化对整的懂得。
自己见状出网站转载了自己的篇章,但转载的或者是问题,而己只得在简书上创新,所以要一旦扣
总体版本
还是顶简书来拘禁吧:这边是地方。

职责及班

GCD 中,加入了点滴单可怜重要之概念: 任务队列

  • 任务:即操作,你想要怎么,说白了便是一模一样段落代码,在 GCD 中不怕是一个
    Block,所以添加任务异常利于。任务来星星点点栽实施措施: 合执行
    异步执行,他们之间的界别是 是否会创建新的线程

    同执行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此地说的连无准确,同步(sync)异步(async)
    的关键区别在会无会见卡住时线程,直到 Block
    中之天职尽完毕!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住时线程并伺机 Block
    中之职责履行完毕,然后当前线程才会持续往下运行。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会直接为生实施,它不见面阻塞时线程。

  • 列:用于存放任务。一共来少种植队列, 差行队列互相队列

    阴差阳错行队列 中之天职会基于队列的定义 FIFO
    的执行,一个搭一个之先进先出的拓展实践。

更新:放到串行队列的职责,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个底推行。

彼此队列 中的职责 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的任务,GCD 也会
FIFO的得到出来,但不同的是,它获下一个尽管会见安放别的线程,然后重新得到下一个同时搭任何一个之线程。这样由得到的动作迅速,忽略不计,看起,所有的天职还是同实施之。不过用注意,GCD
会根据系统资源控制并行的数,所以若任务多,它并无会见为具有任务而施行。

尽管如此大绕,但求看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


这些就是 GCD 的基本功能,但是它们的力多不止这些,等出口完 NSOperation
后,我们再度来探视它的局部任何点用途。而且,只要你想象力够长,你可整合产生再好的用法。

更新:关于GCD,还有个别单待说之:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此艺术要是公传入的 queue,当你传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自己创办的 queue
    时,这个方法会阻塞这个 queue留神是死 queue
    ,而休是死时线程
    ),一直等交这 queue
    中祛在其前面的任务都履行就后才见面起施行好,自己实施完毕后,再晤收回阻塞,使这
    queue 中清除在她背后的职责继续执行。
    只要您传入的凡另外的 queue, 那么它就是同 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条方式的动以及达成一个等同,传入
    打定义的面世队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它同达标一个艺术同样的封堵
    queue,不同的凡 这个法子还会见 死时线程
    苟您传入的凡其他的 queue, 那么她就是与 dispatch_sync 一样了。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

单例模式

有关什么是单例模式,我也不多说,我就说说一般怎么落实。在 Objective-C
中,实现单例的方法就特别现实了,虽然有别的办法,但是一般还是为此一个标准的法门了,下面来瞧。

NSThread

立套方案是通过苹果封装后的,并且完全面向对象的。所以你得直接操控线程对象,非常直观和有利于。但是,它的生命周期还是要我们手动管理,所以这套方案吧是有时用用,比如
[NSThread currentThread],它可以得到当前线程类,你就是得知道当前线程的各种性能,用于调试好好。下面来看看她的有用法。

SWIFT

此间的 swift 代码,我不怕无写了,因为各级句都如出一辙,只是语法不同而已,照在 OC
的代码就可知写起 Swift
的。这首文章已老长老长了,我就无浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

SWIFT

良遗憾,在自家时之 swift1.2
中无法推行就套方法,原因是其一函数需要传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,但是当前 swift 无法用艺术变成为此类型。听说
swift 2.0 引入一个初特色 @convention(c), 可以形成 Swift 方法易成为 c
语言指针的。于这里可以望

那么,Pthreads 方案的多线程我便介绍这么多,毕竟做 iOS
开发几乎不可能就此到。但是要是你感兴趣的话,或者说想使团结实现平等仿照多线程方案,从最底层开始定制,那么得错过抄一下有关资料。

每当就首文章被,我将为而整治一下 iOS
开发中几种植多线程方案,以及那行使方式以及注意事项。当然为会见吃闹几乎种多线程的案例,在实际上用着感受它们的别。还有一些内需证实的是,这首文章以会晤动用
SwiftObjective-c 两栽语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!